可能不少玩家都没有想到,这款灵感源自于《节奏天国》的独立游戏作品,居能在节奏游戏这一发挥空间并不算大的细分领域下,展现出如此强烈的个性与魅力。《节奏医生》这部作品可以说是从传统音乐游戏愈发纯粹的向节奏游戏玩法演变后,更进一步的极端化产物。在较为广义的定义下,音乐游戏往往手指跟随音乐节奏,与画面指示按下NOTE的游戏,说来有些不可思议,下落式音游早年是被科乐美申请过专利的。因此下落式音游也成为了业界少有的,有着明确专利定义的游戏类型,下落式音游及其变体设计中,音乐虽然是游戏的重要组成部分,但实际上玩家的操作才更重要。那么今日《节奏医生》正式发售,下面就来简单介绍一下。节奏游戏需要玩家浸入到音乐的节奏之中,而《节奏医生》则用尽各种手段对玩家进行阻挠,唯有真正能够心无杂念的沉浸在节奏中的玩家,才能够达成游戏中的高难度关卡。而游戏阻挠玩家的手段,也许是较为常规的多个音部的快速切换,亦或是不规律节拍的突然出现,而最令玩家由衷叹服的是一系列酷炫的故障艺术演出。这些花瓶闪烁抖动与噪音,毫不留情的干扰玩家对于节奏的判断,在这些时候玩家需要专注心中的节拍,尽可能不被外界所干扰。既然视觉变得不可信赖那就干脆闭上眼睛,游戏的难度反应会因此而降低,本作对于演出形式的探索远不止于此,在某个BOSS关中,关卡开始游戏自动切换为了窗口化。没想到随着音乐的节奏,游戏的窗口直接成为了故障演出的一部分,从录制画面中来看,游戏的窗口在屏幕中不短的跳跃闪烁,但实际情况下游戏的窗口,其实是在三个显示瞬间闪赚腾挪,并且与音乐的节奏几乎完美的融合。别的关卡中故障艺术元素也许会影响玩家的判断,但在这个关卡中故障艺术元素的存在,反倒让玩家节奏打的更加带感,真的是把玩家秀的浑身寒毛都竖起来了。另外让玩家感到非常惊喜的是,作为一部小体量的节奏游戏,《节奏医生》竟然在游戏中密集的编排了一系列精巧叙事。三两句话就能勾画出一段简单的故事,并且与游戏的关卡设计高度融合,甚至可以在游戏中玩出各种花样。