超级节拍PS4国行评测挥动手臂跟上这

在Steam平台和PSN港服商店大受好评后,VR音乐游戏《超级节拍》已于年4月10日正式登陆PSN国服。虽然VR音游目前的数量并不多,但这并没有妨碍好作品的诞生,《超级节拍》就是一个例子。《超级节拍》和那些老牌的音乐游戏完全不同,它没有复杂花哨的谱面,也不需要夸张的游玩动作。由于VR这一类型较为特殊,考虑到它的设备重量,安全性,以及游玩时的空间需求,VR音游不可能像街机或者其他平台的音游那样,让玩家“手忙脚乱”。《超级节拍》就充分考虑到了这些。从玩法设计上来看,它只有两种交互方式,一种是小幅度挥动手臂,敲击那些迎面飞来的小球,另一种则是随着长条音符的飞行方向划动体感棒,这两种操作都被限制在了正面的空间里,并不需要头部来回晃动,所以它上手简单,也减小了VR的眩晕问题。另外,不管玩家处于什么年龄层,是否擅长音游,当带上PSVR头盔,手持PSMOVE体感棒,看着画面中的小球随着音乐不断飞来时,都会在挥打的节奏与音乐节奏的逐渐合拍中,领略到《超级节拍》的美妙之处。这种美妙也得益于对沉浸感的塑造,敲击音符时,PSMOVE会随着节拍产生震动,在连击数达到一定数量的时候,体感棒和舞台效果也会改变,产生类似fever的狂热效果。在难度上,由于《超级节拍》的容错率比较高,判定比较松散,所以想打出连击的话还是没有太大压力的,这也是考虑到频繁挥动PSMOVE可能产生的一些小状况,比如快速挥动产生的延迟,或者两个体感棒交错后的感应问题等等。针对这一点,笔者在试玩了简单到困难的所有曲子之后,可以发现曲子谱面的每一个key在出现的位置上都做了精心调整,两个体感棒的挥动轨迹自始至终都是十分自然的,即使是困难的曲子,也没有出现体感棒需要来回大幅度移动的情况,所以,尽量降低玩家在VR游戏中的挫败感,《超级节拍》这方面做得还算不错。不过,说是简单,5星困难难度还是与一定挑战性的,除了节奏较快,key的落点也比较密集,想挨个敲击非常困难,这也导致了一个偷懒的打法:直接举着体感棒,让节拍球撞上来就可以了。《超级节拍》很容易上手,现有曲子的节奏感也很强,也曾经在OculusRift和HTCVive平台上深受好评,但这并不能是说它没有缺点。作为一个音乐游戏,《超级节拍》没有后续的内容支持,仅靠现有的曲子是很容易乏味的,而且曲子本身的难度相对于其他音游来讲并不高,困难曲子的谱面也很容易记忆,玩家在几次练习后就可以达到全



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