有些时候,游戏公司口中的“热爱发电”只是表面功夫,实际上,盈利才是他们的最终目的。一旦某款游戏无法带来预期的收益,情况就会大相径庭。腾讯作为行业巨头,同样难以逃脱这样的现实。记得那款曾经的腾讯手游《天天飞车》吗?它在腾讯的游戏库中算是相当出色的一款,然而最终还是未能逃脱被抛弃的命运。然而,由于《天天飞车》始终未能实现盈利,腾讯最终做出了放弃的决定。那么,现在,就让我们一起回顾这款被腾讯抛弃的游戏。记得在年12月,腾讯在游戏嘉年华上隆重推出了这款游戏,并邀请了当时备受瞩目的流量明星郭采洁作为代言人。腾讯对《天天飞车》寄予了厚望,这从游戏嘉年华上的隆重推出和邀请郭采洁作为代言人可见一斑。游戏公测迅速展开,令人意外的是,这并非腾讯的主动推动,而是得益于他们的竞争对手光子工作室。当时,光子工作室推出的手游《节奏大师》大受欢迎,成为老少皆宜的佳作,从而为《天天飞车》的快速上线创造了有利条件。在玩家的热烈期待下,《天天飞车》迅速在手游市场占据了一席之地。腾讯观察到这款游戏的出色表现后,决定将原本计划给天美的资源转向光子工作室,这一策略调整极大地推动了光子旗下的手游业务。随之而来的结果是,《全民斗超神》、《欢乐五子棋》以及《全民小镇》等众多手游纷纷问世,天美工作室显然不甘于此,他们开始寻求改变。眼见光子工作室旗下手游蓬勃发展,天美工作室显然感受到了压力。他们审视自身,发现旗下缺乏能与之一较高下的手游作品,仅有《天天酷跑》尚可一战。为了应对这一挑战,天美决定打造一个全新的天天系列,从而诞生了我们耳熟能详的《天天飞车》。值得一提的是,这个系列并非孤立的,还包括了《天天炫斗》、《天天爱消除》等多款手游,共同构成了天美工作室的独特阵容。为了在激烈的市场竞争中占据一席之地,《天天飞车》的诞生显得尤为迫切,其核心目标直指游戏市场的占有率。这一背景使得游戏在制作过程中呈现出明显的赶工痕迹。然而,即便如此,《天天飞车》依然凭借其独特的魅力,吸引了大量玩家的