第五人格一局对战的胜负,取决于这两个字

大家好,我是第六君。在第五人格这个游戏中,一局对战的胜负,取决于这两个字:节奏;什么是节奏?第五人格里的对战,是一系列事件的有序组合,一环扣一环,环环相扣,一件事推动另一件事,最终像滚雪球一样,此长彼消,这就是续节奏。而如果一个事件和另一个事件中间的连接点断了,就叫断节奏。举个例子,救人位把二挂队友救走,并成功掩护他离开,再给他摸满,且屠夫玩家丢失了目标。这样,屠夫的节奏就被断了,而且是大断。为什么说这样是断节奏?屠夫从开局找人,到击倒第一个人,再加上把这个人挂在椅子上,可能已经花了60秒;救人位卡半来救人,带搏命把人救走了。这时候,屠夫又需要被浪费50秒左右,才能将这个人挂在椅子上;接下来,救人位再次来救人,压满救。此时,屠夫还要再花30秒以上。此时屠夫已经花在这个人身上的时间累计为:60+50+30=秒;如果这个人最后还被救走,且丢失了目标;那么屠夫之前的这秒,几乎算是浪费了。后面的画面几乎可以看到结果,屠夫换人追,输;屠夫找到二挂人类,击倒后,电机开,再次击倒,大门开,三跑。前锋和击球手和野人的干扰、祭司开洞、先知给鸟都是屠夫断节奏的常见原因。如何把握节奏?牢记一个原则:你正在做的事情,必须为后续的事件铺垫。对于大部分屠夫玩家来说,把握节奏主要方式是控血量和守电机;对于守尸流屠夫来说,断人类节奏则主要靠守尸。对于求生者来说,则是反其道行之,冒险家和囚徒,可以有效破解屠夫守电机的战术。一,控血量这是屠夫最常用的办法,如果你是拥有位移能力的屠夫,宿伞或者红夫人。在你击倒一个求生者之后,插眼记住位置,去干扰下一台距离最近的电机。能打残最好,打不残也尽量逼走这个人,再回来挂人。这样,这个人就没办法救人。然后,再判断救人位的位置。某台电机天线突然不动,一般就是救人位。尽可能拦截到救人位,这样就算救人位把人救走,也大概率被打出双红圈。人类阵营被打出双红圈,会拖慢修机速度。救人位倒地上不用管,继续挂刚才那个人,这时候,一个人在椅子上,一个人倒地上被放血。一个人来救人,此时场上就只有一个人能修机。二,控电机屠夫击倒人之后,观察电机距离,如果来得及把人挂到遗产机,就能断人类节奏。一台电机,哪怕修到90%,只要屠夫把人挂在这台电机旁边,那之前浪费在这台电机上的一分钟左右时间,都白费了,还得另外新开一台电机,这就很断节奏。当然,有经验的求生者很少会给屠夫这样的机会。除了遗产机,还有三连电机,也是屠夫的一个翻盘点。有经验的求生者同样不太会给屠夫这样的机会。而且,人类现在有囚徒和冒险家,都可以强行打破三连电机,强开遗产机。三,守尸守尸的博弈点,第一个是过半,第二个是双红圈,第三个是更简单的粗暴的,根本不给机会救下人,来一个倒一个。如果守尸能力很稳定,且追击力也不弱,那就不用耗尽脑汁想着如何控场。不停制造伤亡的你,已经掌握了主动权。邦邦、黄衣之主、爱哭鬼、小提琴家、雕刻家、这些屠夫的守尸能力都很强。但如果上述这三点,你一点都做不到,那就发挥不了守椅流的作用,需要在这方面加强练习。化被动被主动既然双方都在猜对方心理,那就尽量不要顺着对手的思路走。如果在大图,最后一台电机快修好了,两个人过来压满救,电机天线还在晃动,说明他们也对能否压好机没把握,才要两个一起来保人,争取时间。这时候,你顺着对方思路走,就是扛刀,击倒,开机,再击倒,保平或三跑。所以,你也可以不按牌理出牌,直接传送过去杀修机位。这样等那两个人赶来时,修机位也过半了。优先打修机的人,顺便熬一下传送cd。表面上,放弃二挂人类好像很亏,但仔细想想,你就拥有两个上挂飞的对手,一台大遗产机,一个传送。比原先一个上挂飞对手,开门战赢面更大。总结在第五人格实战中,变数非常大。但主要思路就是这样。不要被眼前的假象蒙蔽,要清醒知道自己下一步该做什么。一,顺风局,尽可能多制造伤残,让对手在救人和治疗还有修机之间,疲于奔命。二,逆风局,不要追一个人上头,当佣兵的机子都修好后,你还没挂到人,就想办法守电机好了。且要对电机修机进度有一个清醒的判断。三,不顺着对方的思路走。感谢你的阅读。



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